[分享] 魔兽世界7.0部分职业专精或将重做!

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  忽悠蓝胖:
首先生存猎已经确定重做。恶魔术有可能因为dh冲突部分重做

  至于武僧和萨满。其实并没什么不好。只是技能太多有时候让部分人吐槽。不知道会不会和wod一样削减技能。武僧三天赋确实想玩的好比其他职业不简单。有可能会减轻手法的麻烦?

  seeiammajia:

  惩戒骑,防骑重做吧,拥有最没存在感的斩杀技能,便秘的输出节奏。

  a270095260:

  增强萨应该会重做。不过增强萨的aoe技能算是比较有特点的,可能会保留。不仅仅保留aoe技能。也许连aoe强度也会保留。这么一来。其他技能再怎么重做,估计单体还是垫底。最终还是三线职业。

  ghmasiol:

  武僧应该也会重做,要不与dh重合太多,下个版本要去掉很多职业同化。

  wyz164:

  MS跟LR,已经确认是大改,和尚的话,看看美服玩家是否能够触动暴雪爸爸的心。

  尊严的盗贼:

  所有这版本以溅射机制为核心要素的职业。

  螃蟹秘密:

  目前已知完全重做:暗牧、生存猎、戒律牧。

  大改:射击猎。

  AkiraKurosawa:

  求不要aoe,我一直想不通暴雪的设计师让一个脆皮近战双持打群伤是什么想法,而且除了火焰新星和天赋的熔岩也就没什么aoe技能了,纯粹为了aoe而去aoe。有元素aoe真心够了,让增强的技能简化,技能多样化才是正路呐。

  NightStayNight:

  踏风的精通再不重做,就说明暴雪对ws根本不上心了。能明确这一点也很好,也好断了玩ws的心。

  但是就暴雪那个只要一系能玩这职业就ok的逻辑,真会重做么?

  雨邂邪:

  没进来前以为又是个水武僧多难多复杂才要求改的。

  下版本不是说了移除溅射吗,那么那些以溅射为主的职业,如冰法,踏风之类的一定会改。

  小强够00man:

  我是玩电萨的,我觉得电萨要被该,原因有3:

  第一,溅射属性被删,元素是靠溅射吃饭如果不改很难打。

  第二,暴雪对这次的重做有这样的一个说法,说,有些职业不符合最初的定义。元素一直作为一个团辅dps,团辅技能只剩下了嗜血和风行图腾。这明显不符合最初的设计。

  第三,元素和其他职业相比在DPS和转火能力上明显不足,在减伤方面输出萨的能力不错但缺乏位移,在wod中德拉诺强化里有一个元素释放增加移动速度这个效果将在7.0不复存在,我相信暴雪会弥补上这一点。

  还有个小小的愿望就是AOE能不能不要主考地震术,让我们继续做个皮卡丘,抽抽闪电链啪啪啪。

  曲君意:

  暗牧重做是必然的了,而且BLZ也说了会重做。现在暗牧吉兆的成长性,在单目标上选狂鞭有时候都球多得打不了鞭子了,这版本是套装支持下摧心魔常驻,等到以后摧心魔不常驻了就会造成大量的DPS损失。

  hhffder:

  增强萨,火元素和土元素应该变成常驻宠物,伤害削弱,作为一个加入技能循环的技能,5分钟cd太{BANNED}
长了,直接导致增强萨就是走一波爆发然后{BANNED}
,狼魂可以变成被动,几率触发,升腾重做。

  jssysy1314:

  新练个战士,武器天赋打怪都觉得很蛋疼,巨人,撕裂,猝死,致死,然后就等cd,看平砍。

  烈山玄:

  要么删了恶魔猎手,要么重做恶魔术!

  粉红小腊肠:

  从60的时候我就没明白牧师两个奶天赋是干蛋的,后来谣传戒律改布甲近战我还信了。

  同理的武器战,狂暴战。

  羽艷華爾茲:

  我就玩小德和DK,小德还是很有特色的,不过猫德现在流血DOT和单发爆发都太霸道了,我觉得直接把猫改成近战痛苦术不错,粘着一直打各种流血压力大,延长流血时间可以同时挂多线,但是突然一套爆死别人的能力要砍。鸟德新日月条是提高了精通受益,但其实真的一点都不好用。

  血dk我现在最不喜欢的就是一个近战整天在boss裆部怒吼 血沸 虽然简化了,但是一点打击感都没有。

  冰DK上双病有点麻烦,感觉冰DK直接做成无DOT的大刀职业更好。

  邪DK就给多几个DOT,爆发砍掉,或者对有病目标砍下去更痛。

  这样就像术士一样有人头术和铺DOT术的区分。

  绅士猫叔:

  鸟德自动挡简直日了狗,踏风恶心技能太多。这俩确实最需要重做。

  元素萨能把ctm的噼里啪啦的闪电链改回来么,那个A怪太爽了。

浩劫与重生
  前几周咱们聊过职业同质与7.0移除溅射属性,这周咱们来聊聊哪些职业7.0中应该“回炉”

  在CTM版本中,因为移除了破甲属性,于是盗贼、战士以及射击猎等职业被回炉了一下,其中最大的改动就是战斗贼得到了“洞悉效果”。

  7.0军团再临版本中溅射将被移除,当前版本需要溅射属性的职业肯定会被大改,生存猎与射击猎模糊的界定也使得《我叫MT》中的劣人终于圆梦,近战猎人来也!

  风行僧虽然“定义”为溅射第一属性,但是暴雪目前尚未公布对其的重生计划(串台了?);元素萨以前的精通效果“闪电过载”也因为6.0出现的溅射属性而变成了“熔岩之地”。不过在移除溅射之后,元素萨的精通会不会变化呢?

  暴雪在前一段时间特意说过对盗贼三系天赋的定位:刺杀是善于用毒的刺客,战斗是狡诈的剑客,敏锐是忍者,怪不得现在敏锐天赋的输出这么墨迹,原来是要结印哭笑;战斗天赋真的没有看出是狡诈的剑客,这AOE机器倒更像是八臂哪吒!无语