[进度] 给大家充个电,看《绝世》美术制作流程!

    还记得第一次玩网络游戏时的那种通宵激情么?还记得大学生活中整个宿舍的雄性动物们赤祼上身玩游戏的样子么?C AO!青春这么一晃就没了!哥现在居然也进入了这个圈子,这是托游戏的福呢还是游戏的福呢?今天就为大家普及下游戏美术的相关知识吧。

    玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,包括:地图,人物,界面,特效制作。另外还有肖像,图标,道具等相关东西。因为内容很多,就必须各有分工,这样才能保证提高工作效率。

    地图:这个就需要原画画出一个地图的初稿,里边的框架构造是个什么样子啊,地理形状又是怎么分布的,这些都要详细的包括进去。

    人物:我们都喜欢漂亮的角色,所以人物最主要的就是一定要画得漂亮,人物首先要美术原画画出初稿,然后再通过3DMAX建模人员拉出模型的样子再慢慢修饰完善,成为最终的人物模型。

    界面:什么叫界面?界面有很多种,比如在游戏中你打开包裹就会出现一个界面,打开游戏后的整个画面也是一个界面,界面的设计很重要,其中要考虑到玩家的习惯及是否合理等众多因素。

    特效制作:所谓的特效制作就包括我们在玩一个角色时,释放技能的时候会出现的光效,这个就叫做特效。一般都是通过3DMAX或MAYA来进行实现,是个技术活。

    为了让大家看到《绝世》唯美的场景,我们美术部的童鞋都非常卖力,连中午吃饭一般情况下很少能看见他们下去,都是托人带回来原地解决。

    今天就为大家说到这里吧,说多了不好消化,其实游戏就是创造一个世界的过程,世界何其之大,要把所有的东西都包括进去又是多么的繁琐,所以这个过程是很漫长的。所以希望大家能够耐心等待《绝世》的诞生。目前《绝世》的主要工作都放在制作新场景这一块,时间紧任务重,届时将会为大家展现各种各样神秘的场景哦!一定值得你期待!

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    aaaaereeeee

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    目前设定几种职业呢?
这家伙很懒,麻子都没得留下!

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    肯定有的就是T,DPS,和奶,哇咔咔

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