[进度] 捕捉路上的灵感 国庆假期为《绝世》进行实地取景

    待我长发及腰,再结束假期可好?姐的十一是在苦BI的坐车途中度过的,应领导要求,借此长假前往风景名胜取景进行实地取材,为游戏的前期工作打好基础,下面就为大家讲讲为何要这么大动干戈背后的意义。

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2013-10-10 16:24



    作为一名游戏主美,主要的职责就是为了给大家创造一个快乐有趣生动的游戏环境,那么如何才能达到这个要求,我个人认为还是应该从细节入手,从生活里去发现,再植入到游戏中去,这样呈现给玩家的东西一定是精辟的,而事实上这次前往风景名胜进行实地取材确实很有帮助,实际中所了解的东西光是闭门造车是感悟不出来的。比如当你抬头看风景时,你永远也不知道这张图片的背后其实是这个样子的。

    实际取材有助于画面更为真实细腻

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2013-10-10 16:24



    大多数游戏公司的美术对于场景的把控都是依赖于想象或者图片,想象太过于虚幻,而图片又太局限,看见的只是一面,却忽略了看不见的那一面更为精彩的东西。进行实地考察后,山的地理环境该如何布置、山与山的衔接如何自然拼凑、亭台楼阁如何错落有致、树枝如何分叉更为BI真,心里更为有数。这些看似微不足道的细节,在游戏中却将会起到一个协调的作用,从而使《绝世》的游戏画面变得更为真实细腻自然。

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    此次实地取景,主要目的在于探究在各种角度下,风景所呈现的不同面貌与感观,力求为大家展现出最为真实的感观体验。在角度的把握上,主要测验了从低处望向高处物体的角度及从高处俯瞰下物体形态间微妙的变化,及人物在大环境下的比例等,每一个环节都需要经过周密的计算与衡量,这样大家在游戏中看见的物体比例才更为合理。

    视野开阔  想象力更深远
    实地取材还有一个好处就是视野开阔,这次去的一线天,风景非常秀丽,站在山顶,望着眼前缭绕的云雾,呼吸着清新的空气,心情也会变得十分舒畅,而看着这些景色,你的脑海里就总能源源不断浮现出许多更为奇特的场景,确实带给我很多灵感。

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    正在紧锣密鼓制作中的《绝世》,一直以来都很专注于细节,大到如整体场景的规划、人物的服装、武器的样式、色彩的调配、画面的渲染,小到水面上的一片波纹等都致力完善做到最好,另外,经历此次实地考察后,《绝世》在未来的场景的风格上或将融入更多的地域特色,比如神秘的地窟(这个是看见那个佛像想到的)、荒芜的大漠戈壁、浓密的原始森林、地下洞穴、冰川雪原之类等等,让大家如同身临其境,而在玩法上比起传统网游也将更为有趣,请大家期待吧!

    可以来福建白水洋,那里也不错
这家伙很懒,麻子都没得留下!

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    这是哪的风景啊  真好看

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    咋没人告诉我呢

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    风景很美的

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