[进度] 好看的游戏画面需要注意的几个方面

    说到游戏画面,我想所有玩家应该都会有一个共同的想法,就是希望能好看!爱美之心人皆有之嘛!那么如何将《绝世》画面诠释得更加唯美精致,是我一直以来都在思考的,我需要想清楚的是,我们想表达的什么?玩家想要的是什么?如何能实现?这三点统一了,我觉得这个画面肯定就不会差。因为是玩家想要的东西。

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2013-9-25 16:46

绝世里的仙山和此山可平分秋色

    一款拥有顶级画面的游戏,背后的付出是巨大的。看似简单唯美的一个场景,其实在研发背后涉及到众多环节,人物原画、人物建模、人物动作、人物特效、人物数值,这还仅是人物方面,其他的还包括建筑、光感、渲染、数值,每一项都是一个庞大的工程,《绝世》在每个环节都精准把控,希望将最炫的画面呈现给大家。

    曾经有玩家问我,什么样的画面才算好的画面?我回答他瑕疵越少的画面就是好画面。那么这瑕疵主要是指哪些呢?我个人来看,这都是一个系列的连贯的,比如说你人物原画画得不好,那么根据原画所建模出来的样子肯定也好看不到哪里去;如果动作设计得不好看,那么就算再加上多炫的特效也是白搭,所谓好的画面就是在每个细节上都追求精益求精,无论在哪个环节,都能确保做到极致,那么所呈现出来的画面自然不会差。当然,游戏引擎也很重要,这点大家不需要担心,《绝世》引擎用的是时下最时兴的,整体效果很棒。

    其次,游戏的整体风格应该与世界观和剧情紧密相联,比如说如果你是一款武侠游戏,却设计了一个欧洲风格的城堡,那肯定就不伦不类了。当然,犯这种低级错误的人还是很少的。再有,就是色彩的搭配,如果配色太乱,那么感觉整个游戏也很乱,我经常跟我的手下说,每个环节既然做就一定要做好,这样除了能不断提升自己的能力之外,将来也会是你炫耀的资本。《绝世》就是基于这样的背景下诞生的,希望大家能看得见我们的努力,当然,你们也会看得见《绝世》的精彩。

    什么时候可以玩啊

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    虽然不知道在说什么,但是感觉楼主好强大的样子

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