[进度] 关于游戏中打击感的体现

    PK是一个大家都很感兴趣的话题,尤其是作为一个血气方刚的男人,PK意味着可以获得地位及身份象征,最关键的是可以获得众多妹纸的崇拜,这就是男人爱PK的原因。今天就为大家谈谈《绝世》这款游戏关于打击感的体现。

    打击感首先是一种心理层面的存在,并非实质性的人与人对打,我们通过声光画面表现让玩家对所C AO作的角色有代入感,从而感受到打与被打的“错觉”。如何让游戏角色具备真实刺激的打击感是我们当前想要为玩家呈现的重要任务,为了表现出打击感的劲爆与真实,我们需要从很多方面入手。

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2013-11-5 16:58



    画面表现
    要做到让玩家有优质的打击代入感,首先从武器的设计上我们就要充分考虑,需要展现出武器的重量与质感,《绝世》中拥有多种兵器,如刀、剑、长矛、盾、杖之类等等,不同的武器的打击感不尽相同,根据玩家所扮演的人物角色不同及男女角色差异,在画面打击感的表现上都大不一样,并且不同武器的攻击范围也会有差异。

    动作节奏和动作流畅度
    为了表现出优美的打击感,有个重要环节就是需要把握角色人物的动作节奏和动作流畅度,比方说一个连贯的武打招式就会让玩家非常具有代入感,《绝世》游戏中的每个动作节奏都参考了大量的资料素材,其中更是融合了一些武学的精华,一招一式都有讲究,我们除了会通过技术层面实现打击的阻力感及顺畅感之外,还将加入一些特效效果。

    打击的特效、光效和声效
    游戏打击视觉效果好不好,我个人认为跟特效是有很大关系的,如果打击的特效做得好,你会发现C AO作游戏时会使人更兴奋。特效这方面主要由3方面组成,包括打击特效、光效、声效,只有将这三者完美融合,那么视觉效果就达到了。比方说在与人PK时,一般的特效会出现一些击打数奖励或者伤害数值累积,这其实就是一种特效,但在《绝世》中,除了常规的一些特效外,我们或将还会加入一些微创新,比如人物受到伤害时叫声、PK时的语气声、武器撞击时的响声、绚丽的光效、肢体断裂、溅血之类等等,大家可以期待下。

    C AO作感和C AO作简易度的平衡
    在设计游戏的过程中,我们还要考虑一个问题就是游戏的C AO作感和C AO作游戏简易度的平衡,如果对C AO作度要求太高,玩家上手慢会影响到游戏兴趣,而C AO作度太低也没有技术含量,因此《绝世》中数值的把握是经过了精密的计算而测量出的,大家在PK时除了需要考验技术外,反应力也很重要,因为游戏中设计了连招系  统,简易有效的C AO作界面能让大家第一时间快速有效出招,从而使PK的局势有效掌握在自己手中。

    说了这么多,大家都应该理解了吧?让我们一起期待《绝世》的第一次吧。

    我已成一堆骨灰。

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    这游戏是不是挂了,从说延期测试到现在快一年了都,没戏了。还在这忽悠。

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    好饭不怕晚嘛,哈哈

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